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泰拉瑞亚克苏鲁的经历 泰拉瑞亚克苏鲁之眼怎么召唤

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?2.泰拉瑞亚1.4.1克苏鲁之眼打法攻略3.泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略4.在泰拉瑞亚的频幕下写了一个你感到一个邪恶的东西看见你5.泰拉瑞亚感觉有个邪恶的东西在看着你是什么意思?6.泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备1、新建世界时恶魔选择“猩红”。2、非猩红玩家想要召唤克苏鲁之脑需要先建设猩红之地。3、在猩红之地深处打碎3颗猩红之心,,泰拉瑞亚克苏鲁的经历 泰拉瑞亚克苏鲁之眼怎么召唤

 

1.都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

2.泰拉瑞亚1.4.1克苏鲁之眼打法攻略

3.泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略

4.在泰拉瑞亚的频幕下写了一个你感到一个邪恶的东西看见你

5.泰拉瑞亚感觉有个邪恶的东西在看着你是什么意思?

6.泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备

1、新建世界时恶魔选择“猩红”。

2、非猩红玩家想要召唤克苏鲁之脑需要先建设猩红之地。

3、在猩红之地深处打碎3颗猩红之心,即可召唤克苏鲁之脑。

4、使用恶魔祭坛制作的血腥脊椎,也可以用来召唤克苏鲁之脑。

都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

在泰拉瑞亚中打完克苏鲁之眼后,下一步应该去准备打世界吞噬者或者克苏鲁之脑了。这两个BOSS是同一档次的。

世界吞噬者在腐化之地,克苏鲁之脑在血月星之地。一般来说这两种地形是不会同时出现的,但是在某些地图种子中也会同时出现,这就看你的世界具体如何了。打完这俩BOSS后就可以去试试打地牢的骷髅王了,只要跟地牢门口的老头说话就能召唤骷髅王,这个算是前期比较棘手的BOSS。

骷髅王之后是地狱的肉山,难度其实比骷髅王还低。肉山之后是新机械三王,这三王可以看成克苏鲁之眼、世界吞噬者、骷髅王的升级版,外观上更偏向于机械的风格,所以称之为机械三王。打败这三个BOSS后就可以去雨林挑战世纪之花BOSS了。

背景设定

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

泰拉瑞亚1.4.1克苏鲁之眼打法攻略

随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时

从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。

在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。

「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么

时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。

但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;

(盖房子累了?放个风筝休闲一下)

它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。

或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。

所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。

(一进入游戏就会出现在你身边的向导)

或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……

《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。

当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。

(大地图中玩家走过的路)

没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了

在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。

在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。

而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。

那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……

与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。

(危机四伏的腐化之地)

但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,

(秘技:反复左右横跳)

在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。

当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。

用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。

在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;

但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。

这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;

在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。

但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。

这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。

(召唤“肉山”)

这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。

最后

如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。

所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。

一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。

泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略

泰拉瑞亚的1.4.1版本已经更新,在当前版本中克苏鲁之眼该怎么打呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1克苏鲁之眼打法攻略,以供玩家参考。

召唤要求

若满足以下条件,它也会在每个晚上有三分之一的几率随机生成:

克苏鲁之眼在该世界还未被击败过。

该世界至少有一个玩家拥有200点以上的生命上限和10点以上的防御值。

至少获得四个NPC。

当克苏鲁之眼自动生成时,将会出现一条信息"你感到一个邪恶的存在正注视着你"。在81秒后,克苏鲁之眼将会生成并开始攻击玩家。

如果克苏鲁之眼没有在黎明(上午4:30)前被打败,或者所有玩家在战斗中死亡或逃跑,它将会消失。

当然可以用可疑的眼球手动召唤

克苏鲁之眼

克苏鲁之眼第一形态

来侃侃第一形态的各项数据

在经典模式下:伤害:15 防御:12 血量:2800

在专家模式下:伤害:30 防御:/ 血量:3640

在大师模式下:伤害:45 防御:/ 血量:4641

击退抗性:免击退(某红觉得很淦)

免疫混乱debuff.

第二形态

防御是0,

攻击上升!伤害在普通/专家/大师中变为:23/23/23

专家模式及以上难度克苏鲁之眼(2)在生命降到1/25时

攻击变为40

小建议

装备建议:铁套及以上(技术好可以无视) 血量:200+

第一形态:建议使用带有火焰/小丑箭矢的弓(可以有效的攻击召唤出来的仆人和本体)

另外手里剑好像也能打出高伤?(普通模式)

转变形态ing~~:此时克苏鲁之眼不会攻击,尽量打出高伤

第二形态:装备准备:赫尔墨斯靴,粘性手雷,一条长长的平台~~,二倍跳瓶(云瓶,雪瓶之类的)

在克苏鲁之眼开启疯狂冲刺后,直接沿着平台往一个方向跑(赫尔墨斯靴的奔跑),并向身后抛粘性手雷,然后眼睛就会化身为吃雷能手,过一会就jj了(doge)

在泰拉瑞亚的频幕下写了一个你感到一个邪恶的东西看见你

泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

泰拉瑞亚《Terraria》克苏鲁之眼(克眼)攻略

克眼是一个基础的BOSS,击败他可以掉落矿物,专家或大师难度能掉落更多物品,但击败他并不容易

攻击方式

1.在你头顶召唤眼球攻击你,在专家与大师难度下,眼球的伤害会很高。

2.用身体冲撞你,第一阶段的冲撞伤害很低。一共撞击三次,速度也很慢。

3.当血量低于一半(专家大师是65%,应该)克眼会转换为第二阶段,伤害提升,防御下降。冲撞频率加快,但不会召唤眼球。

4.大师难度与专家难度特有的攻击方式,在血量低于一半的25%时(应该)克眼会在冲撞三次后再次快速又猛烈的冲击三次,血量越低频率越快

打法

普通难度:选择一处开阔的位置,拿金/弓(或更好)溜克眼,血量建议200以上。

专家/大师难度:选择一处开阔的位置,建造一条特别长的铁轨(长度自己定),用上普通的矿车打就行,血量140以上就可以打。

掉落物

普通难度:克眼纪念章,克眼面具,若干个猩红矿,双筒望远镜。

专家难度:多一个克苏鲁之盾(2防御,双击移动键可冲刺,触碰到敌人并造成伤害)

大师难度:多一个咧嘴笑的可疑眼球(宠物,特别萌)

泰拉瑞亚感觉有个邪恶的东西在看着你是什么意思?

《泰拉瑞亚》游戏中提示“感觉有个邪恶的东西在看着你”是克苏鲁之眼出现了。

克苏鲁之眼是游戏《泰拉瑞亚》中的怪物,属于新手阶段的主boss,是在泰拉瑞亚中攻打非常简单的boss生物。属于单体型Boss,但是本身能召唤出小眼睛(克苏鲁之仆)帮助战斗,召唤方法有两种:

1、自动生成

首先你需要保证自己血量上限在200点以上,已经有三个npc入住,在海拔线上方,并且防御力有10点或以上,是晚上,于是就会看见“你感到一种邪恶的存在注视着你。”(You feel an evil presence watching you.),两分钟内克总的眼睛就冲过来了。

2、召唤生成

击杀在夜间出行的恶魔之眼,几率获得晶状体。获得六个后,找到腐化之地或血腥之地的祭坛,合成可疑的眼球,在海拔线之上,晚上点击这个眼球,克苏鲁之眼就又跑了出来。

BOSS掉落物如下:

1、荣誉之证:10%的几率掉落,不解释,装饰用品。

2、邪影箭:必掉,箭只类型的,攻击力还可以。可以穿透。

3、邪恶种子:如果世界是血地,掉血腥种,腐地掉腐化种,种子作用,用来刷人造地形的。

4、克苏鲁之眼头盔:时装。

5、小红瓶:必掉,回血的。

6、血腥矿石/魔金矿石:和种子差不多,看世界的地形。

泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备

泰拉瑞亚感觉有个邪恶的东西在看着你是克苏鲁之眼自动生成时的提示信息,在81秒后,克苏鲁之眼将会生成并开始攻击玩家

如果当克苏鲁之眼生成的时候(警告信息后81秒)所有存活玩家都在地底,眼睛不会生成。在单人游戏中,如果玩家在消息出现后退出,则克苏鲁之眼将不会生成。如果克苏鲁之眼没有在黎明(上午4:30)前被打败,或者所有玩家在战斗中死亡或逃跑,它将会消失。

打败克苏鲁之眼会掉落魔矿、猩红矿、3金币,用于制作磨矿锭、猩红矿锭,是制作武器、装备的必备材料之一。

克苏鲁之眼介绍:

克苏鲁之眼是一个困难模式前的Boss。它是玩家在游戏中会遇到的第一个Boss之一,因为它会在相对较早的游戏进程达到水平时自动生成。它也可以用可疑眼球手动召唤(参见下面的生成)。它被认为是游戏中第二容易的Boss(第一个是史莱姆王),但仍然可以对新玩家是一个挑战。

《泰拉瑞亚》魔矿锭可以通过铁砧或铅砧制作恶魔弓、魔光剑、梦魇镐、魔锤与暗夜战斧等装备,是使用魔矿通过熔炉合成。

泰拉瑞戏背景故事

这是一片充满了奥秘与奇迹的土地,它的命运大部分构建于最狂野的想象之上?不过,一些古老的传说仍流传至今,一代又一代的「向导秘社」将传说的碎片流传下来,帮助你指明旅途的方向,战胜黑暗中潜藏的敌人。这些知识现在传授给你,勇敢的冒险者,希望它能助你完成拯救世界的任务。

起初,神确立平衡,保证所有生物的公平。这个平衡是无比的重要,哪怕不计代价也要实现。自从神第一次开始在公平实验中测试生命的复杂性以来,已是沧海桑田。在此期间,无数有生命的世界被创造出来,并且现存于Terraria宇宙中。每一个Terraria的世界都是拥有感知能力的存在,知晓其中发生的一切,也能感受所有生物的思想。

它们唯一的目的就是确保期望中的平衡得以维持,虽然方式常常很粗暴。你的故事始于克苏鲁,一个拥有无穷力量且起源未知的生物。它很久前就在这里,似乎唯一的目标就是在你的世界降下毁灭并支配蓬勃的众生。